Moe Era. Рецензия к двенадцатому съезду.

"Эра милых вещей" – это веселье и радость. Шутки, отсылки к фильмам и играм, да и просто хорошее настроение. А еще захватывающая история и милая группа поддержки. По крайней мере, так заявляют сами разработчики. Но на самом ли деле все это здесь имеется?

site creation software
Mobirise

Если бы не новелльный клуб, я бы никогда не скачал эту игру. Честно говоря, когда она победила на выборах новеллы для следующего съезда, я был конкретно так разочарован. А когда увидел, с каким отрывом она победила, оставив все остальные варианты далеко позади, то немного разочаровался и в членах клуба. Благодаря пиару "Moe Era" предстает перед игроками как симулятор свиданий в красивой обертке, да еще и с каким-то необычным сюжетом. Но разве новелльный клуб создавался для того, чтобы читать и обсуждать симуляторы свиданий, коих итак полно? Да, разработчики уверяют, что в их новелле необычный и закрученный сюжет (о котором поговорим отдельно), но, черт, это же симулятор свиданий. Симулятор свиданий! Может быть, такое предвзятое отношение к этой новелле основано на каких-то моих субъективных взглядах на весь жанр в общем, но я стараюсь максимально объективно оценить игру и поставить ей хорошую оценку. Но хорошей оценки не будет, нет.

Mobirise

Кажется, "Эра милых вещей" тоже на что-то претендует. Но дальше претензий дело не пошло.

Я не слежу за новостями в мире визуальных новелл, я не подписан ни на какие страницы в социальных сетях, посвященные им. Однако у "Эры милых вещей" был настолько агрессивный пиар, что информация о новелле докатилась и до меня через источники, не особо связанные с миром новелл. Вместе со скриншотами, на которых герои то находились на русских провинциальных улицах, то в кабинетах с картой Соединенных Штатов, то вообще где-то в Японии. Очевидно, один лишь этот факт заявляет о масштабности и по крайней мере необычным сюжете.

Но не все так гладко. Забегая вперед, скажу, что разработчики, очевидно, хотели создать то ли копию, то ли аналог "Doki-Doki". Сначала новелла прямо тебе говорит, что ты особенный, затем с умным видом рассуждает об избитых темах как "Бесконечное лето", ну, чтобы заинтересовать читателя. А затем вдруг превращается в обычный симулятор свиданий. Игрок видит типичный красивых девочек, обычного японского школьника и самое банальное место действия – школа. Игрок уже предвкушает, как его голова будет разрываться от внезапных разрывов шаблонов, а сам он будет сидеть с открытым ртом перед экраном. Однако вместо всего этого перед ним предстают лишь жалкие попытки, пытающиеся претендовать на нечто большее. Бессмысленные разрушения четвертой стены, не имеющие смысловой нагрузки сцены. Вообще, сцен, не двигающих сюжет, очень много. Это было бы простительно, если они раскрывали бы героев, их характеры и интересы. Но этого не происходит. Игра говорит: вот, на тебе комнату со странными обоями и игровым автоматом "Смысл жизни" в центре. Что, не знаешь, зачем тебе игровой автомат "Смысл жизни"? Тогда давай переместим тебя в школу в Японии. Как это зачем? Неужели ты не понял, что этот "Смысл жизни" тебе приснился? Нет, не понял? Тогда давай тебя засунем в визуальную новеллу, которую делает один из персонажей визуальной новеллы. А, кстати, помнишь ту комнату с игровым автоматом? Давай еще раз туда заглянем. Что? В смысле? Как это глупо и бессмысленно? Не придумывай, иди в российский провинциальный городок, потом тебя забросим в Америку.

Примерно таково краткое содержание игры. Слегка напоминает сюрреалистический фильм "Скромное обаяние буржуазии", где главным героям мешают пообедать самые идиотские и бессмысленные ситуации, а в конце концов оказывается, что это был сон внутри сна. Однако там, в отличие от этой новеллы, идет и объяснение всех образов и идей, излагаемых автором через характеры и действия героев, и объясняется, почему такой сон приснился. Здесь же сны... Ну, просто сны. Ну, подумаешь, приснилось, что я живу в Японии. Плевать, поиграю в игровой автомат и буду жить в России. Потом проснусь в Америке.


Mobirise

Что за миленькая ламповая новелла без котиков?! Игрок этого еще не знает, но у главного героя тоже есть свой котенок. Правда, упоминается он лишь в сцене со смартфонами, а дальше про всех котят главные герои благополучно забывают.

Всё описанное выше относится к идее и концепции игры. Можно углубиться еще немного и порассуждать о том, как сценарист в лоб кидает свои мысли читателю или говорит ему, какой он особенный. Если в других произведениях авторы стараются это максимально сильно завуалировать, то здесь это подается открытым текстом. Ты особенный. Всё. Теперь перейдем к моей классической схеме рецензий. И начнем мы с графики.

Mobirise

Сначала героиня потихоньку приближается к игроку, просто так разрушая четвертую стену, а потом и вовсе заполняет собой все пространство и радуется этому. Но в следующей сцене это никак не комментируется, игрока просто ставят перед фактом: мол, это было и вот, смотри, что мы можем делать в визуальных новеллах (и я не утрирую, героиня прямым языком говорит это).

Mobirise
  • Графика. Пожалуй, это самая лучшая и, возможно, единственная положительная составляющая новеллы. Она заслуживает отдельной статьи-разбора. Все изображения красивы и радуют глаз. Я не большой любитель японской рисовки, но здесь мне все понравилось. А если учитывать то, что это – российская новелла, то графике можно смело ставить 10/10. 
  • Сценарий и текст. О сценарии я уже говорил выше. Формально он присутствует, но он настолько слаб и настолько не захватывает, что мне о нем больше нечего сказать. Сценарист хотел собрать всевозможные штампы и разбить их на маленькие осколки, которые невозможно будет собрать. Сил у сценариста не хватило. Его идея сработала против него самого, ухудшив и до того слабый сюжет. Однако стоит отдать должное редакторам и корректорам: ошибок нет, стилистически, на мой взгляд, текст равномерен (насколько это возможно в сценарии, прыгающем от одного эпизода к другому) и читается несложно. Конечно, скучно и нудно читать бессмысленные разговоры и описания, которые все мы видели в других новеллах, но это опять-таки проблема сценария, а не текста.
  • Музыка. Музыка в игре... нормальная. Я вспоминаю остальные российские проекты, и у меня просто язык не поворачивается назвать музыку здесь средней по качеству. Это обычная музыка из обычной новеллы с обычным школьным сеттингом. Все просто, ничего нового. И, что плохо, мне кажется, будто музыку сделали для того, чтобы был хоть какой-то музыкальный ряд. Разработчики явно не пытались использовать музыку как средство подачи информации или передачи настроения той или иной сцены.
  • Код. Здесь у меня возникают противоречия. С одной стороны, разработчикам удалось создать динамичную игру, а не просто текст поверх изображений, есть даже мини-игра по созданию воображаемого торта (почему-то мой торт из зубной пасты и шоколада в обертке аниме-девочки не оценили). С другой стороны, оптимизация хромает. Я читал новеллу на довольно-таки мощном, не офисном ноутбуке, но некоторые анимации все равно казались дергаными, а при первом открытии игры главное меню чуть не сошло с ума. Еще для какой-то неведомой цели в новелле отключена перемотка текста назад. По ходу чтения у меня возникало несколько моментов, когда я хотел перечитать текст, который уже убежал с монитора, или когда я случайно его пропускал. Возвращаться к тому тексту разработчики мне запретили. В общем-то, на этом все.
Mobirise

Здесь я с разработчиками солидарен. Косяки в новелле не просто большие. Они очень большие!

Моя общая оценка: 5/10 или же тройка по пятибалльной шкале. Честно говоря, вся эта оценка держится на одной лишь приятной картинке, хоть как-то скрывающей отсутствие внятных героев и сюжета. Хочется отдельно поблагодарить художников за их труд. Остальных бы я тоже хотел поблагодарить (кроме сценариста), но не буду.

А еще я посмотрел отзывы на игру в Steam и был очень удивлен. В очередной раз удостоверился, что на рынке визуальных новелл по крайней мере в нашей стране сюжет отходит на второй план, если в игре присутствует фансервис.


Но если игра держится не на тексте, а на изображениях пышных школьниц, разве это визуальная новелла? Не правильней ли будет называть это иллюстрациями с элементами повествования?

© Copyright 2020 - Floyd Galanos.